EMC易倍「老滚 5」(众所周知,全称为「老头滚动条 5」)是 B 社在 12 年前的 11 月 11 日发售的奇幻类开放世界型 RPG,是一代传奇作品。尽管玩家的喜好各不相同,但我想大部分人都会认同:
src=还有不少例证,比如,生生不息的社区内容、二次创作与讨论等等。因为和文章主题关系不大,我就不展开细说了。
总而言之,我想大多数人都会认同,「老滚 5」非常出彩的地方在于——它是一棵常青树,不论是画质补丁,还是各种「改变♂游戏」的玩法,总是层出不穷。
「老滚 5」在过去的 12 年中作为一片富饶的土壤,培养了成千上万的 Mod 制作者,而他们正在持续地反哺游戏社区,时不时地用新东西给予玩家惊喜。
然而,最近,「老滚 5」的 Mod 大佬做到了真正的科技飞升——通过添加 ChatGPT,使游戏中的 NPC 能够像真正的人一样进行对话。
抬头看,雾一样浓稠的黑色中只有星光闪烁。远方的琥珀色的星河在流淌,美得令人窒息。
「让我想想。」诺德人沉吟不语,紧接着她说:「是的,我的家人过去常在打猎途中讲故事,我们也会像现在这样点燃篝火。」
「我还记得,那些故事的主题总是绕不开那些古老的诺德英雄神话,或者是传说中的怪物,像是巨魔。」
「我记得有一次,父亲给我们讲了一个勇士屠龙的故事,那条龙非常强大,但是英勇的战士最终得了胜利。那真是一个紧张刺激又鼓舞人心的好故事。我和当时在场的兄妹们都受益匪浅。」
诺德战士继续说,她是一个光荣的战士,这也是为什么她不愿意只是安分守己,而是选择当龙裔,也就是玩家的侍卫——这些选择都和父亲在她童年时讲述的故事息息相关。
src=这是一段对话,截自一个名为「Art From The Machine」的《上古卷轴 5:天际》Mod 设计者的视频,标题为《在「老滚 5 VR」中植入 ChatGPT》(ChatGPT in Skyrim VR)。上述对话均为实时生成,而非预先编撰的文本。
也就是说,本来只有数句对话和互动选项的诺德族战士,在 AI 的支持下,能按照自己的背景设定,「主观」讲述一段童年时父亲给她讲故事的经历。
在后续的视频中,模组设计者演示了跟更多角色对话的效果,只需要在对话前通过释放咒语就可以打开这项功能,操作上非常方便。
NPC 不仅能根据自己的经历,说出符合身份的对白,还能展开比较有深度并且相对复杂的讨论。
比如,你可以找到白漫城里的师法仁加 · 秘火,问他如果世界上没了魔法,会是什么样的?
视频中,秘火大师沉思过后,坚定地告诉玩家,想象一个没有魔法的世界的确是一个很有趣的想法,但是他无法想象天际省这样一个充满魔法奇迹的地方,突然没了魔法会是什么样的。而他相信这样的事也永远不会发生。
添加 ChatGPT 后,NPC 还能真的地「感知」周围发生的事情。例如,玩家捡起了一把地上的武器,可以直接询问铁匠他对此有什么看法,铁匠仔细打量武器后,会说:
「这似乎是一把制作精良的铁剑,还镶嵌有灵魂宝石,能让持有者捕捉敌人的灵魂。」
src=而这正是游戏中武器附魔的效果——击杀敌人后,能够吸取他们的亡魂,为武器充能。
该 Mod 还为角色添加了多样的嘴唇动作,并且利用 xVASynth(一个由文本生成 AI 语音的工具),让每个角色都能真的「说话」。
如果玩家只能听,那怎么能算得上是「对话」呢?Mod 还进一步融合了 Whisper,这是一个把语音转换成文本的 AI,玩家只需要正常地说话,就会自动生成文本,输入到 NPC 的「大脑」。
6 个月前,在外国论坛 Reddit 上有人贴出了他尝试用 ChatGPT 创作「智慧型」NPC 的代码。
src=没过几天,就又有人受此启发,表示他已经把这项技术应用到「老滚 5」当中。
这个用户在帖子里写道,按照他编写的程序EMC易倍,玩家只要往 ChatGPT 里输入玩家角色的位置、周围环境、任务目标等信息后,NPC 就会记住这些内容,并在后续游玩流程中给出相应的反馈。
src=ChatGPT 就像普罗米修斯的火种一样,在火花被点燃后,许多人开始将其应用于游戏中。
一个多月前,一个叫做「Bloc」的 Mod 设计者发布了一段视频,表明他已经成功地将「人工智能」植入了非 VR 版的「老滚 5」游戏中。
比如,玩家可以跟白漫城中的乔 · 战狂对话,并针对他诗人和战士的二元矛盾身份提出问题,乔甚至还会告诉玩家,他写诗是为了一个「神秘的朋友」,玩家需要花费一番功夫才能从他扭捏犹豫的回答中得出究竟是谁,而在原作故事中,乔有一个秘密的爱人,来自死对头灰鬓家族的奥菲娜,他的诗正是为她所作。
根据视频中的对话文本,NPC 仿佛「理解」了这样一个复杂的、类似《罗密欧与朱丽叶》的恋爱故事,然后非常自然代入到了情景中,按照角色的性格、身份和现实处境,与玩家展开了切实可靠的对白。
src=当然,玩家也可以跟天际省卫兵谈谈他传奇的过去……以及膝盖中箭的故事。
src=运用类似的技术,另一个 Mod 中设计者为玩家添加了一个随行 NPCEMC易倍,性质类似原作中的旅行伙伴,她的名字叫 Herika。Herika 不仅可以跟玩家对话,还能提醒玩家现在所处的位置、当前的任务状态、接下来应该前往的地点等等。Herika 甚至还能在遭遇战结束后,称赞玩家刚才敲碎敌人头颅的英勇猛击。
src=除此之外,玩家可以设置 Herika 的性格,而有了 ChatGPT 大语言模型的训练,只需要用自然语言就可以让机器理解,并且配置好文件。
src=「你的名字叫 Herika,你喜欢开玩笑和挖苦别人。」玩家只需要这样设置就行了
虽然看起来很吸引人EMC易倍,但目前这些 Mod 还没有便于国内玩家安装的方式。大多数 Mod 都是基于 ChatGPT-4 模型制作的,这意味着玩家需要在能使用 ChatGPT 的网络环境下,购买会员服务,再把它配置进 Mod 中。
操作非常麻烦,而且目前的 Mod 几乎都是基于英文内容制作的,即使能成功装配,用中文操控的实际效果也不一定好。
不过,这些富有创意的内容或许是一种象征,也让我们看见了未来的游戏可能会是怎样的。
我是一个注重沉浸感的玩家。我喜欢「龙与地下城」,也和朋友一起组过许多团。虽然因为各种原因,结团的次数不多,但总归有几次成功的经历。
跑团和普通电子游戏相比,我认为最棒的地方是我可以和 DM 扮演的角色进行真正的对话,而不仅是从几个选项中挑选,然后得到固定的回答。
在冒险中,我可以和狭路相逢的强盗战斗,也可以与油嘴滑舌EMC易倍,巧妙避开。我能在歇脚的城镇里发现隐藏的故事,只要我想去挖掘,我可以和酒馆的酒保闲聊,得到有助于我冒险的线索——或者仅仅是享受一场充分自由的角色扮演。
我现在意识到,在未来的电子游戏中,我也可能会获得类似的体验。我可以与游戏中的角色进行几乎无限的对话(只要我不感到厌倦),而在一款 RPG 游戏中EMC易倍,我将拥有数倍于以前的自由度。